Когда в 2014 году Facebook приобрел разработчика гарнитуры виртуальной реальности Oculus, были предположения, что целью социальной сети было получение доходов от рекламы гарнитуры виртуальной реальности.
Опрос 11 300 человек в 11 странах, недавно опубликованный в отчете Facebook для маркетологов, показывает, как будут монетизировать приобретение! А именно, Facebook хочет дать возможность людям просматривать покупки, физически не посещая магазины, и облегчить социальные связи между друзьями и членами семьи.
Таким образом, появляется новый инструмент SMM, который значительно расширит возможности продажи в социальных сетях.
Исследование затрагивало темы виртуальной и дополненной реальности, но респонденты проявили больший интерес именно к VR. Во всех 11 странах 65 процентов опрошенных пользователей ожидают, что виртуальная реальность станет частью повседневной жизни. Причем результаты распределились так: 87 процентов пользователей в Индии, 60 в США и 45 во Франции. Кроме того, 63 процента пользователей заявили, что хотят использовать виртуальную реальность для тестирования продуктов перед покупкой, что, по-видимому, было самым ярким примером использования виртуальной реальности в опросе.
Предварительный просмотр туристических направлений или отелей был наиболее популярным направлением для инструмента виртуальной реальности, которое привлекло более 70 процентов всех отвечающих пользователей. В то время как просмотр иммерсивных фильмов и примерка одежды или макияжа составили в среднем чуть менее 60 процентов. Удивительно, но использование виртуальной реальности для игр - возможно, самое популярное на сегодняшний день направление, понравилось лишь 48 процентам всех респондентов. Цифры были намного выше в развивающихся странах, чем в развитых, что отражает более широкую тенденцию в отношении VR в целом.
Facebook неоднократно подчеркивал свою роль связующего звена между людьми из разных уголков планеты, поэтому неудивительно, что исследование выявило значительный интерес к связанным приложениям виртуальной реальности. Согласно опросу, 60 процентов людей хотят использовать VR, чтобы общаться с людьми, которые находятся далеко, и 54 процента считают, что VR будет использоваться для участия в важных мероприятиях на расстоянии.
